¡Gracias por acompañarnos en todos los proyectos desarrollados en 2025! Esperamos que 2026 os traiga tantas alegrías como nos ha traído a nosotros el 2025.
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- 12/18/2025
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¡Gracias por acompañarnos en todos los proyectos desarrollados en 2025! Esperamos que 2026 os traiga tantas alegrías como nos ha traído a nosotros el 2025.
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La Noche Europea de los Investigadores es una iniciativa de divulgación científica que se celebra simultáneamente en cientos de ciudades de Europa el último viernes de septiembre. En la Universidad de Salamanca (USAL), esta jornada se ha convertido en una cita destacada en la que investigadores, estudiantes y ciudadanía se encuentran para compartir conocimiento, descubrir avances y acercar la ciencia a la sociedad de una manera amena y participativa. El objetivo es romper la barrera entre el mundo académico y el público general, mostrando que la investigación forma parte de la vida cotidiana y tiene un impacto directo en la mejora de la sociedad.
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El grupo de investigación ESALab de la Universidad de Salamanca, junto con la empresa ECOTISA, han desarrollado un sistema de optimización de empaquetado logístico a gran escala y un sistema de grabación de la preparación de los pedidos.
La solución del sistema de optimización que se ha realizado busca mejorar la eficiencia y el ahorro del espacio mediante algoritmos y modelos matemáticos. Consta de una optimización personalizada basada en restricciones, dando la capacidad de modificar las reglas aplicables al algoritmo de optimización, lo que cambia el resultado adaptándose a las necesidades particulares de cada caso.
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La investigadora y profesora Antía Carmona Balea, miembro del grupo de investigación ESALab, ha presentado su trabajo de investigación titulado «Plataforma de análisis de imágenes satelitales para el descubrimiento de recursos hídricos mediante la aplicación de técnicas basadas en inteligencia artificial» con la dirección de los profesores Juan Francisco de Paz Santanta, Gabriel Villarrubia González Este trabajo hace […]
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¡Gracias por acompañarnos en todos los proyectos desarrollados en 2022! Esperamos que 2023 os traiga tantas alegrías como nos ha traído a nosotros el 2022.
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El pasado día 24 de noviembre investigadores del Grupo de Investigación ESALab han participado en evento “Presentación de resultados de los proyectos de objetivo campus sostenibles 2022” organizado por el Servicio de Asuntos Sociales de la Universidad de Salamanca presentando el proyecto «Hogar2030: Por ser mayor no tienes que vivir solo»
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Investigadores del grupo ESALAB desarrollan un simulador virtual pensado para la inclusión social y financiera de las personas mayores.
En esta línea, un equipo salmantino, en colaboración con la Universidad de Salamanca, ha puesto en marcha un proyecto que responde a la oportunidad de usar la realidad virtual para mejorar la calidad de vida y la inclusión digital y financiera de las personas mayores. «La imposición y mal uso de las nuevas herramientas tecnológicas y canales digitales puede provocar exclusión social, digital y financiera», asegura Vicente Caballero, líder de esta iniciativa.
Read MoreDurante la semana del 15 de Abril, parte de nuestro equipo de investigación ESALab realizó una visita a la Universidad Autónoma Metropolitana de México, concretamente al campus Cuajimalpa, donde se imparten los grados de Comunicación y Tecnologías de la Información, entre otros. Fuimos recibidos por el Profesor Titular el Doctor Rafael Pérez y Pérez. Rafael […]
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La solución presentada fue el sistema Horustec Overview, el sistema de gestión para el control de movimientos. Solución desarrollada por CarttecLAB y que se utiliza en centros de salud, residencias y hospitales.
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Es cierto que hay robots (y humanos) que pueden resolver un cubo de Rubik en pocos segundos, como el récord de resolución que se estableció en 0,38 segundos, pero eso no es lo que buscamos aquí. El Grupo de Investigación ESALab reunió la magia de la impresión 3D y la robótica con algoritmos de reconocimiento de formas y colores. La resolución del cubo se hace mediante diferentes métodos o algoritmos, es decir, siguiendo una serie de pasos o secuencias se resuelve el rompecabezas. Todo ello para resolver el cubo en unos 30 movimientos en un tiempo medio de 3 min. Todo el material necesario para hacer funcionar la máquina fueron las piezas impresas en 3D, una cámara, 8 servos y un microordenador. En el video abajo se puede ver la resolución del cubo.
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